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ハレーション、ブルーム、グロー — それぞれ何なのか

明るい光源のまわりに出る柔らかな赤オレンジの輪は、最も見分けのつくフィルムのアーティファクトであり、最も下手に真似されるものでもあります。明確な物理的原因があり、特定の条件でしか起きず、何にでも適用した瞬間に嘘くさくなります。

ハレーションの原因

乳剤を通った光のすべてがそこに留まるわけではありません。一部は透明なプラスチックのベースへ進み、その裏面で反射し、入射点から少しずれた位置で乳剤に戻って二度目の露光を与えます — 明るい部分を囲むリングとして。赤に感じる層が最も深く、赤い光が最も遠くまで散乱するため、戻ってくる光は赤オレンジに偏ります。ほとんどのフィルムにはこれを抑えるハレーション防止層がありました。その層が薄いか除去されているところで効果は強く出ます。特定のフィルムがそのために評価されるのはこのためです。

ブルームとは違う理由

ブルームはレンズの現象です。光がガラス要素の内部で散乱し、明るい光源のまわりに一般的なベールとして広がります。色はおおむね中立で、画面全体のコントラストに影響します。ハレーションはフィルム自体の内部で起き、色があり、明るい部分の周囲に局所的に留まります。デジタルセンサーは第三のものを与えます — クリッピングと、時に隣接する受光素子への漏れ出しで、柔らかい色の輪ではなく硬い白いにじみとして読まれます。この三つの混同こそ、一部の「フィルムルック」プリセットがフィルムには決してなかった光り方をする理由です。

どこに出るべきで、どこに出るべきでないか

ハレーションには、より暗い環境の中の明るい光源が必要です — 夜の実用光源、室内の窓、木々を透かす太陽、濡れた肌のハイライト。均一に照らされた昼のシーンには出ませんし、画面のあらゆる輪郭を縁取ることもありません。最もよくあるシミュレーションの失敗は、輝度のしきい値を超えたものすべてにグローを当てることで、結果はフィルムではなく柔らかく霞んだ画像になります。本物の光源に限定し、半径は小さく保ってください。

フィルムらしく読ませる調整

重要なのはしきい値、半径、色の三つです。しきい値は本物の光源だけが引っかかる程度に高く。半径は狭く — 通常の表示サイズでのハレーションは数ピクセルのハローであって、全体的な靄ではありません。色は白ではなく赤オレンジの領域に留めてください。白いグローはレンズのブルームとして読まれ、たちまちデジタルに見えます。強すぎるか迷ったら、街灯のある夜のカットを見てください。光には暖かい縁があるべきで、霧があってはなりません。

このガイドで触れるフィルム名は、参照のために実在の写真製品を指しているにすぎません。CAMCAM はいかなるフィルムメーカーとも提携・承認・ライセンス関係にありません。掲載のルックは複製ではなく独自の解釈です。

よくある質問

なぜハレーションは赤で、他の色ではないのですか。

赤い光が乳剤層を最も深く透過し、ベースで反射する前に最も遠くまで散乱するため、戻ってくる光が赤とオレンジに偏るからです。正確な色味はフィルムと、ハレーション防止層の作りによって変わります。

現代のフィルムにもハレーションはありますか。

はるかに少ないです。ハレーション防止層が効いているからです。この効果のために特に求められるフィルムは、たいていその層が薄いか、存在しないか、処理で除去されるものです。だからこのルックは「フィルム一般」ではなく特定のフィルムと結びつけられます。

レンズでハレーションを作れますか。

同じものは作れません。フィルターや古いレンズはブルームとフレアを生みますが、それは中立で、より広く広がります。美しいことはありますが読まれ方が違います。ハレーションはフィルムベース特有の現象です。

日中の屋外撮影でハレーションはまったく出ないべきですか?

ほとんど出ません。太陽が画面に直接入るか、ガラスや水面での強い反射がない限り、均一に照らされた昼のシーンで目立つハレーションが出るのは、実際のフィルムでも不自然です。常に出ている場合はしきい値が低すぎます。

自分のカメラで確かめる。 CAMCAM はフィルムシミュレーションをライブシェーダーとして携帯のカメラに適用します。アップロードは不要で、計算は端末上でフレームごとに行われます。

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