Halação, bloom e glow: o que é o quê
O halo macio vermelho-alaranjado ao redor de luzes fortes é um dos artefatos de filme mais reconhecíveis e um dos mais mal imitados. Tem uma causa física específica, aparece só em condições específicas e fica errado no instante em que é aplicado em tudo.
O que causa a halação
Nem toda a luz que atravessa a emulsão para ali. Parte segue até o suporte plástico transparente, reflete na face de trás e retorna à emulsão a pouca distância de onde entrou — expondo-a uma segunda vez num anel ao redor da área clara. Como a camada sensível ao vermelho fica mais funda e a luz vermelha se espalha mais longe, a luz que volta é predominantemente vermelho-alaranjada. A maioria dos filmes tinha uma camada anti-halação para conter isso; o efeito é mais forte em emulsões onde essa camada era fina ou removida, e por isso certos filmes são procurados justamente por causa dele.
Por que não é a mesma coisa que bloom
Bloom é um fenômeno da lente: luz espalhando dentro dos elementos de vidro e estendendo um véu geral em volta das fontes claras. É aproximadamente neutro em cor e afeta o contraste do quadro inteiro. A halação acontece no próprio filme, é colorida e fica local à área clara. Sensores digitais produzem uma terceira coisa: corte e às vezes vazamento para fotossítios vizinhos, o que é lido como um borrão branco duro e não como um anel colorido macio. Confundir isso é a razão de alguns presets de 'look de filme' brilharem de um jeito que não lembra filme nenhum.
Onde deve e onde não deve aparecer
A halação precisa de uma fonte clara contra um entorno mais escuro: luzes práticas à noite, uma janela em interior, sol entre folhas, um brilho em pele molhada. Ela não aparece numa cena diurna uniformemente iluminada e não envolve toda borda do quadro. O erro mais comum em simulações é aplicar brilho a tudo que passe de um limiar de luminosidade, o que produz uma imagem mole e enevoada em vez de fílmica. Restrinja a fontes de luz reais e mantenha o raio pequeno.
Ajustar para que seja lida como filme
Três parâmetros importam: limiar, raio e cor. Ponha o limiar alto o bastante para que só fontes reais o disparem. Mantenha o raio apertado: a halação é um halo de poucos pixels no tamanho normal de visualização, não uma névoa geral. E mantenha a cor na faixa vermelho-alaranjada em vez de branca, porque brilho branco é lido como bloom de lente e parece digital na hora. Se estiver em dúvida se exagerou, olhe um quadro noturno com postes: as luzes devem ter uma borda quente, não uma bruma.
Perguntas frequentes
Por que a halação é vermelha e não de outra cor?
Porque a luz vermelha penetra mais fundo nas camadas de emulsão e se espalha mais longe antes de refletir no suporte, então a luz que volta pende para o vermelho e o laranja. O tom exato varia com o filme e com o projeto da camada anti-halação.
Filmes modernos ainda mostram halação?
Bem menos, porque as camadas anti-halação são eficazes. Os filmes procurados especificamente pelo efeito costumam ser aqueles em que essa camada é fina, ausente ou removida no processamento, e por isso o look é associado a certos filmes e não a filme em geral.
Consigo halação com a lente?
Não o mesmo efeito. Filtros e lentes antigas produzem bloom e flare, que são neutros e se espalham mais. Podem ser lindos, mas são lidos de outro jeito: a halação é especificamente um fenômeno do suporte do filme.
A halação deveria aparecer em cenas externas de dia?
Quase nunca. A menos que o sol entre direto no quadro ou haja um reflexo forte em vidro ou água, uma cena diurna uniformemente iluminada é tão estranha a uma halação visível quanto o filme real; se aparece o tempo todo, o limiar está baixo demais.
Veja na sua própria câmera. O CAMCAM roda a simulação de filme como um shader ao vivo na câmera do seu celular. Nada é enviado: o look é calculado no aparelho, quadro a quadro.
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