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Alone, bloom e glow: cosa è cosa

Il morbido alone rosso-arancio attorno alle luci intense è uno degli artefatti filmici più riconoscibili e uno dei più spesso imitati male. Ha una causa fisica precisa, compare solo in condizioni precise e appare sbagliato nel momento in cui lo si applica ovunque.

Cosa causa l'alone

Non tutta la luce che attraversa l'emulsione si ferma lì. Una parte prosegue nel supporto plastico trasparente, si riflette sulla superficie posteriore e rientra nell'emulsione a poca distanza dal punto d'ingresso, esponendola una seconda volta in un anello attorno alla zona luminosa. Poiché lo strato sensibile al rosso è il più profondo e la luce rossa si diffonde più lontano, la luce di ritorno è prevalentemente rosso-arancio. La maggior parte delle pellicole aveva uno strato antialone per attenuarlo; l'effetto è più forte nelle emulsioni in cui quello strato era sottile o rimosso, ed è per questo che certe pellicole sono ricercate proprio per questo.

Perché non è la stessa cosa del bloom

Il bloom è un fenomeno dell'obiettivo: la luce si diffonde tra gli elementi in vetro e stende un velo generale attorno alle sorgenti luminose. È all'incirca neutro nel colore e influisce sul contrasto di tutta l'inquadratura. L'alone avviene nella pellicola stessa, è colorato e resta locale alla zona luminosa. I sensori digitali producono una terza cosa ancora: clipping e talvolta sbordamento verso i fotositi vicini, che si legge come una sbavatura bianca dura e non come un morbido anello colorato. Confonderli è il motivo per cui certi preset «look film» brillano in un modo che con la pellicola non c'entra.

Dove dovrebbe e dove non dovrebbe comparire

L'alone richiede una sorgente luminosa contro un contorno più scuro: luci pratiche di notte, una finestra in interni, il sole tra le foglie, un riflesso su pelle bagnata. Non compare in una scena diurna uniformemente illuminata e non avvolge ogni bordo dell'inquadratura. L'errore più comune nelle simulazioni è applicare un bagliore a tutto ciò che supera una soglia di luminosità, il che produce un'immagine molle e nebbiosa invece che filmica. Limitalo alle vere sorgenti e tieni il raggio piccolo.

Regolarlo perché si legga come pellicola

Contano tre parametri: soglia, raggio e colore. Metti la soglia abbastanza alta perché solo le vere sorgenti la attivino. Tieni il raggio stretto: l'alone è un alone di pochi pixel alle dimensioni normali di visione, non una foschia generale. E mantieni il colore nel rosso-arancio invece che nel bianco, perché un bagliore bianco si legge come bloom dell'obiettivo e sembra subito digitale. Se non sei sicuro di aver esagerato, guarda un'inquadratura notturna con i lampioni: le luci devono avere un bordo caldo, non una nebbia.

I nomi delle pellicole citati in questa guida si riferiscono a prodotti fotografici reali solo a titolo di riferimento. CAMCAM non è affiliata ad alcun produttore di pellicole né da essi approvata o licenziata; i look sono interpretazioni originali, non riproduzioni.

Domande frequenti

Perché l'alone è rosso e non di un altro colore?

Perché la luce rossa penetra più a fondo negli strati di emulsione e si diffonde più lontano prima di riflettersi sul supporto, quindi la luce che torna pende verso il rosso e l'arancio. La tinta esatta varia con la pellicola e con come era progettato lo strato antialone.

Le pellicole moderne mostrano ancora l'alone?

Molto meno, perché gli strati antialone sono efficaci. Le pellicole cercate apposta per l'effetto sono di solito quelle in cui quello strato è sottile, assente o rimosso durante lo sviluppo, ed è per questo che il look si associa a certe pellicole e non alla pellicola in generale.

Posso ottenere l'alone con un obiettivo?

Non lo stesso effetto. Filtri e ottiche vintage producono bloom e flare, neutri e più diffusi. Possono essere bellissimi, ma si leggono diversamente: l'alone è specificamente un fenomeno del supporto della pellicola.

La halation dovrebbe vedersi negli esterni di giorno?

Quasi mai. A meno che il sole non entri direttamente nell'inquadratura o non ci sia un forte riflesso su vetro o acqua, una scena diurna uniformemente illuminata è estranea a una halation visibile tanto quanto lo è nella pellicola reale; se compare di continuo, la soglia è impostata troppo bassa.

Guardalo sulla tua fotocamera. CAMCAM esegue la simulazione della pellicola come shader dal vivo sulla fotocamera del telefono. Non viene caricato nulla: il look è calcolato sul dispositivo, fotogramma per fotogramma.

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