Ореол, блум и свечение — что есть что
Мягкий красно-оранжевый ореол вокруг ярких источников — один из самых узнаваемых плёночных артефактов и один из самых плохо подделываемых. У него есть конкретная физическая причина, он возникает только в определённых условиях и выглядит фальшиво в ту же секунду, когда его применяют ко всему подряд.
Что вызывает ореол
Не весь свет, прошедший через эмульсию, там и остаётся. Часть уходит в прозрачную пластиковую основу, отражается от её задней поверхности и возвращается в эмульсию чуть в стороне от точки входа, экспонируя её второй раз кольцом вокруг яркого участка. Поскольку слой, чувствительный к красному, лежит глубже всех, а красный свет рассеивается дальше всего, возвращающийся свет преимущественно красно-оранжевый. У большинства плёнок был противоореольный слой, подавляющий это; эффект сильнее там, где такой слой тонкий или удалён, — потому отдельные плёнки за него и ценят.
Почему это не то же, что блум
Блум — явление объектива: свет рассеивается внутри стеклянных элементов и растекается общей вуалью вокруг ярких источников. Он примерно нейтрален по цвету и влияет на контраст всего кадра. Ореол возникает в самой плёнке, он цветной и остаётся локальным вокруг яркого пятна. Цифровые сенсоры дают третье: клиппинг и иногда растекание на соседние фотоячейки, что читается как жёсткий белый мазок, а не мягкое цветное кольцо. Путаница между ними — причина того, что некоторые пресеты «плёночной картинки» светятся так, как плёнка никогда не светилась.
Где ореол должен появляться, а где нет
Ореолу нужен яркий источник на более тёмном окружении: практические лампы ночью, окно в интерьере, солнце сквозь листву, блик на мокрой коже. Он не появляется в равномерно освещённой дневной сцене и не обводит каждый контур в кадре. Самая частая ошибка симуляции — применять свечение ко всему, что выше порога яркости, из-за чего получается мягкая туманная картинка, а не плёночная. Ограничьте его настоящими источниками и держите радиус небольшим.
Как настроить, чтобы читалось как плёнка
Важны три параметра: порог, радиус и цвет. Поставьте порог достаточно высоко, чтобы срабатывали только настоящие источники. Держите радиус узким: ореол при обычном размере просмотра — это гало в несколько пикселей, а не общая дымка. И держите цвет в красно-оранжевой области, а не в белой, потому что белое свечение читается как блум объектива и мгновенно выглядит цифровым. Если сомневаетесь, не перебор ли, посмотрите ночной кадр с фонарями: у огней должна быть тёплая кромка, а не туман.
Частые вопросы
Почему ореол красный, а не другого цвета?
Потому что красный свет проникает в эмульсионные слои глубже всех и рассеивается дальше всех перед отражением от основы, так что возвращающийся свет смещён к красному и оранжевому. Точный оттенок зависит от плёнки и от устройства противоореольного слоя.
Есть ли ореол у современных плёнок?
Гораздо меньше, потому что противоореольные слои эффективны. Плёнки, которые специально ищут ради этого эффекта, — обычно те, где такой слой тонкий, отсутствует или удаляется при обработке; поэтому образ связывают с конкретными плёнками, а не с плёнкой вообще.
Можно ли получить ореол объективом?
Не тот же эффект. Фильтры и старая оптика дают блум и блики — нейтральные и расходящиеся шире. Они бывают прекрасны, но читаются иначе: ореол — явление именно плёночной основы.
Должна ли гало-засветка (halation) быть заметна на дневных уличных кадрах?
Почти никогда. Если солнце не попадает прямо в кадр и нет сильного отражения от стекла или воды, равномерно освещённая дневная сцена так же чужда заметной гало-засветке, как и настоящая плёнка; если она видна постоянно, порог выставлен слишком низко.
Посмотрите на своей камере. CAMCAM выполняет плёночную симуляцию как живой шейдер на камере вашего телефона. Ничего не загружается — картинка считается на устройстве, кадр за кадром.
Открыть CAMCAM Скачать в Google Play