Снимать ради плёночной картинки
Симуляция может работать только с тем, что даёт камера. Большая часть разницы между материалом, который убедительно принимает плёночный образ, и материалом, который ему сопротивляется, решается в момент съёмки — и решения касаются света и экспозиции, а не техники.
Экспонируйте по светам и берегите их
Цифра обрезает жёстко: как только свет выбит, его не вернёт никакая обработка, а симуляция поверх обрезанных светов даёт плоские белые пятна там, где у плёнки была бы фактура. Экспонируйте так, чтобы самая яркая значимая часть кадра — лицо у окна, светлое небо — оставалась чуть ниже обрезки. На современном сенсоре тени восстанавливаются гораздо лучше светов, так что в сомнении уходите чуть темнее. Одна эта привычка делает для плёночной картинки больше, чем любой грейдинг.
Мягкий направленный свет лучше плоского
Плёнка выглядит лучше всего при свете с направлением и мягким спадом: окно, пасмурное небо, час после восхода. Жёсткое полуденное солнце создаёт контраст, с которым симуляции потом придётся бороться, а плоский фронтальный свет не даёт ей ничего. Если снимать можно только в жёстком свете, поставьте объект в открытую тень и позвольте светлому фону быть светами: этот контраст между мягким объектом и ярким окружением очень плёночный.
Меньше контраста в камере, больше в грейдинге
Если камера предлагает плоский или нейтральный профиль, используйте его. Каждый вшитый при съёмке контраст — это контраст, который симуляция не отменит, а стандартные профили производителей настроены на эффектность на экране телефона, а не на грейдинг. То же касается внутрикамерной резкости и насыщенности: убавьте. Слегка тусклый на вид материал — правильная отправная точка, и он будет казаться неправильным, пока не применён образ; к этому нужно привыкнуть.
Оптика, движение и мелочи
Старая или непросветлённая оптика даёт блики и падение контраста, которые читаются как плёнка, и даже дешёвый диффузионный фильтр убедительно смягчает цифровую резкость. В видео выдержка значит больше, чем принято думать: примерно вдвое больше частоты кадров — 1/50 при 25 к/с — даёт то смазывание движения, которого кино научило всех ожидать, а короткая выдержка остаётся хрусткой и современной при любом грейдинге. И держите камеру чуть неподвижнее, чем хочется: киноаппараты были тяжёлыми, и этот вес — часть образа.
Частые вопросы
Нужна ли дорогая камера для плёночной картинки?
Нет. Дисциплина со светами, качество света и хорошая симуляция значат гораздо больше размера сенсора. Кадр с телефона в мягком направленном свете с сохранёнными светами примет образ лучше, чем дорогая камера, снимающая в полдень в выбитое небо.
Снимать ли в RAW?
Для фотографий — да, если можно, потому что RAW сохраняет информацию о светах и цвете, с которой работает симуляция. В видео с живым шейдером задача другая: образ считается на потоке во время съёмки, поэтому важнее хорошо экспонировать, а не сохранять максимум запаса на потом.
Почему материал всё равно выглядит цифровым?
Обычно три причины: обрезанные света, включённая внутрикамерная резкость и слишком короткая выдержка в видео. Исправьте их прежде, чем винить симуляцию, — они убивают любой образ.
Как снимать в помещении со смешанным светом (окно плюс потолочная лампа)?
По возможности выбирайте доминирующий источник и приглушайте или выключайте другой; две цветовые температуры в одном кадре симуляция сдвигает в одну сторону, и один из источников всегда будет выглядеть неправильно.
Какая выдержка лучше подходит для движущихся объектов?
Выдержка чуть медленнее примерно удвоенной частоты кадров, позволяющая объекту слегка смазаться, имитирует естественное размытие движения плёнки; замороженное движение всегда выглядит более цифровым.
Посмотрите на своей камере. CAMCAM выполняет плёночную симуляцию как живой шейдер на камере вашего телефона. Ничего не загружается — картинка считается на устройстве, кадр за кадром.
Открыть CAMCAM Скачать в Google Play