Film görünümü için çekim
Bir film simülasyonu yalnızca kameranın verdiğiyle çalışabilir. Film görünümünü inandırıcı biçimde alan görüntüyle ona direnen görüntü arasındaki farkın çoğu çekim anında belirlenir — ve kararlar ekipmandan çok ışık ve pozlamayla ilgilidir.
Parlak uca göre pozla, onları koru
Dijital sert kırpar: bir parlaklık patladıktan sonra hiçbir işlem onu geri getirmez ve kırpılmış parlaklıkların üstüne uygulanan simülasyon, filmin doku tutacağı yerde düz beyaz lekeler üretir. Karenin önemli olan en parlak yeri — pencereden ışık alan bir yüz, aydınlık bir gökyüzü — kırpılmanın hemen altında kalacak şekilde pozla. Modern sensörde gölgeler parlaklıklardan çok daha iyi kurtarılır; tereddütte kalırsan hafif karanlığa çal. Bu tek alışkanlık film görünümü için her grading'den fazlasını yapar.
Yumuşak ve yönlü ışık, düz ışığı yener
Film en iyi yönü ve nazik bir düşüşü olan ışıkta görünür: pencere, bulutlu gökyüzü, gün doğumundan sonraki saat. Sert öğle güneşi, simülasyonun sonradan savaşmak zorunda kalacağı bir kontrast üretir; düz cepheden ışık ise ona çalışacak hiçbir şey vermez. Yalnızca sert ışıkta çekebiliyorsan özneyi açık gölgeye al ve parlak arka planın vurgu olmasına izin ver — yumuşak özne ile parlak çevre arasındaki bu kontrast çok filmsidir.
Kamerada kontrastı düşür, grading'de ekle
Kameran düz ya da nötr profil sunuyorsa kullan. Çekimde gömülen her kontrast, simülasyonun geri alamayacağı kontrasttır; üreticilerin varsayılan profilleri de grade edilmek için değil telefon ekranında vurucu görünmek için ayarlanmıştır. Aynısı kamera içi keskinleştirme ve doygunluk için de geçerli: kıs. Biraz donuk görünen bir çekim doğru başlangıç noktasıdır ve görünüm uygulanana kadar yanlış duracaktır; buna alışmak zaman alır.
Lensler, hareket ve küçük şeyler
Eski ya da kaplamasız lensler film gibi okunan parlamalar ve kontrast kaybı üretir; ucuz bir difüzyon filtresi bile dijital keskinliği inandırıcı biçimde yumuşatır. Videoda enstantane hızı sanılandan önemlidir: kabaca kare hızının iki katı — 25fps'te 1/50 — sinemanın herkese öğrettiği hareket bulanıklığını verir; hızlı enstantane ise hangi grade'i uygularsan uygula net ve modern durur. Ve kamerayı doğal geldiğinden biraz daha sabit tut; film kameraları ağırdı ve o ağırlık görünümün parçasıdır.
Sık sorulan sorular
Film görünümü için pahalı kamera gerekir mi?
Hayır. Parlak uç disiplini, ışık kalitesi ve iyi bir simülasyon sensör boyutundan çok daha önemli. Yumuşak yönlü ışıkta, parlaklıkları korunmuş bir telefon çekimi, öğlen patlamış gökyüzüne çekilmiş pahalı kamera karesinden daha iyi film görünümü alır.
RAW çekmeli miyim?
Fotoğrafta, yapabiliyorsan evet; çünkü simülasyonun çalıştığı parlaklık ve renk bilgisini korur. Canlı shader videoda mesele farklıdır: görünüm sen çekerken akış üzerinde hesaplanır, o yüzden önemli olan sonrası için tolerans saklamak değil iyi pozlamaktır.
Görüntüm neden hâlâ dijital duruyor?
Genelde üç sebep: kırpılmış parlaklıklar, açık bırakılmış kamera içi keskinleştirme ve videoda hızlı enstantane. Simülasyonu suçlamadan önce bunları düzelt — üçü de her görünümü bozar.
Karışık ışık kaynaklı bir mekânda (pencere + tavan lambası) nasıl çekilir?
Mümkünse baskın kaynağı seç, diğerini kıs ya da kapat; iki farklı renk sıcaklığı aynı kadrajda birden bulunursa simülasyon ikisini de aynı yöne kaydırır ve biri mutlaka yanlış durur.
Hareketli özneler için hangi enstantane hızı önerilir?
Kare hızının yaklaşık iki katından daha yavaş bir hız — öznenin hafifçe yumuşamasına izin veren bir değer — filmdeki doğal hareket bulanıklığını taklit eder; donmuş bir hareket her zaman daha dijital okunur.
Kendi kameranda gör. CAMCAM film simülasyonunu telefonunun kamerasında canlı shader olarak çalıştırır. Hiçbir şey yüklenmez — görünüm cihazda, kare kare hesaplanır.
CAMCAM'i aç Google Play'den indir