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Riprendere pensando al look filmico

Una simulazione può lavorare solo con ciò che la fotocamera le dà. Gran parte della differenza tra materiale che accoglie bene il look filmico e materiale che lo respinge si decide al momento della ripresa — e le decisioni riguardano luce ed esposizione più che l'attrezzatura.

Esponi per le alte luci e proteggile

Il digitale taglia di netto: una volta bruciata un'alta luce nessuna elaborazione la recupera, e una simulazione applicata su alte luci tagliate produce macchie bianche piatte dove la pellicola avrebbe avuto texture. Esponi in modo che la parte più luminosa che conta — un volto illuminato da una finestra, un cielo chiaro — resti appena sotto il taglio. Su un sensore moderno le ombre si recuperano molto meglio delle alte luci, quindi nel dubbio vai un po' più scuro. Questa singola abitudine fa per il look filmico più di qualsiasi grading.

Luce morbida e direzionale batte la luce piatta

La pellicola rende meglio con una luce che abbia direzione e una caduta dolce: una finestra, un cielo coperto, l'ora dopo l'alba. Il sole duro di mezzogiorno crea un contrasto contro cui la simulazione dovrà poi combattere, e la luce frontale piatta non le dà nulla su cui lavorare. Se puoi riprendere solo con luce dura, metti il soggetto in ombra aperta e lascia che sia lo sfondo luminoso a fare le alte luci: quel contrasto tra soggetto morbido e ambiente chiaro è molto filmico.

Meno contrasto in ripresa, aggiungilo nel grading

Se la fotocamera offre un profilo piatto o neutro, usalo. Ogni po' di contrasto cotto in ripresa è contrasto che la simulazione non può togliere, e i profili predefiniti dei produttori sono tarati per essere brillanti sullo schermo di un telefono, non per essere gradati. Lo stesso vale per nitidezza e saturazione in camera: abbassale. Una ripresa un po' spenta è il punto di partenza giusto, e sembrerà sbagliata finché non si applica il look — cosa a cui bisogna abituarsi.

Obiettivi, movimento e le piccole cose

Ottiche vintage o non trattate producono flare e perdita di contrasto che si leggono come pellicola, e persino un filtro diffusore economico ammorbidisce in modo convincente la nitidezza digitale. In video il tempo di otturazione conta più di quanto si creda: circa il doppio del frame rate — 1/50 a 25 fps — dà il mosso che il cinema ha insegnato a tutti ad aspettarsi, mentre un otturatore veloce resta nitido e moderno qualunque grading si applichi. E tieni la camera un po' più ferma di quanto verrebbe naturale: le cineprese erano pesanti, e quel peso fa parte del look.

I nomi delle pellicole citati in questa guida si riferiscono a prodotti fotografici reali solo a titolo di riferimento. CAMCAM non è affiliata ad alcun produttore di pellicole né da essi approvata o licenziata; i look sono interpretazioni originali, non riproduzioni.

Domande frequenti

Serve una fotocamera costosa per un look filmico?

No. Disciplina sulle alte luci, qualità della luce e una buona simulazione contano molto più della dimensione del sensore. Uno scatto da telefono in luce morbida e direzionale con alte luci protette accoglierà il look meglio di una fotocamera costosa puntata a mezzogiorno verso un cielo bruciato.

Devo scattare in RAW?

Per le foto sì, se puoi, perché conserva le informazioni di alte luci e colore con cui lavora una simulazione. Per il video con shader dal vivo la questione è diversa: il look è calcolato sul flusso mentre riprendi, quindi conta esporre bene e non conservare la massima latitudine per dopo.

Perché il mio materiale sembra ancora digitale?

Di solito per tre cause: alte luci tagliate, nitidezza in camera lasciata attiva e tempo di otturazione troppo veloce in video. Sistema quelle prima di dare la colpa alla simulazione, perché vanificano qualsiasi look.

Come si riprende in una stanza con luce mista (finestra più lampada a soffitto)?

Privilegia la fonte dominante e abbassa o spegni l'altra dove possibile; due temperature colore nello stesso fotogramma vengono spinte nella stessa direzione dalla simulazione, e una delle due risulterà sempre sbagliata.

Quale tempo di posa funziona meglio per i soggetti in movimento?

Un tempo un po' più lento del doppio del frame rate, che lasci il soggetto ammorbidirsi leggermente, imita il naturale motion blur della pellicola; un movimento congelato risulta sempre più digitale.

Guardalo sulla tua fotocamera. CAMCAM esegue la simulazione della pellicola come shader dal vivo sulla fotocamera del telefono. Non viene caricato nulla: il look è calcolato sul dispositivo, fotogramma per fotogramma.

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